Loading...

Taller 2022 -2

2022-2

Sílabo del Curso

Semana 1

Primera sesión
• El taller y sus objetivos generales.
• El modelo de trabajo.
• Planteamiento del problema.
• El pensamiento de diseño y sus técnicas.
Segunda sesión
• Las necesidades del público objetivo y del entorno para entender a los usuarios.

Semana 2

Primera sesión
• Identificar oportunidades de mejora.
• Fomento de la creatividad para generar nuevas y posibles soluciones.
Segunda sesión
• Actividades para la ideación.

Semana 3

Primera sesión
• Propuesta de soluciones creativas.
• Analizar y ajustar las soluciones a un contexto particular.
Segunda sesión
• El prototipo y su importancia en el proyecto.

Semana 4

Primera sesión
• Métodos de modelado espacial y gráficos no verbales.
Segunda sesión
• Indicadores para comprobar validez de la solución.
• Validación del prototipo.

Semana 5

Primera sesión
• Organización y planificación de proyecto ágil.
Segunda sesión
• Planificación del sprint.

Semana 6

Primera sesión
• Seguimiento del progreso del proyecto.
Segunda sesión
• Seguimiento del progreso.
• La revisión y retrospectiva del sprint.

Semana 7

Primera sesión
• Negociación del alcance y el retrabajo.
• Sincerar la capacidad del equipo.
Segunda sesión
• Soluciones modernas, arquitectura y características tecnológicas.

Semana 8

Primera sesión
• Evaluación del avance del proyecto.
• Semana de exámenes parciales.

Semana 9

Primera sesión
• Integración continua en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de automatización de la integración.

Semana 10

Primera sesión
• Entrega continua en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de entrega continua.

Semana 11

Primera sesión
• Despliegue continuo en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de despliegue continuo.

Semana 12

Primera sesión
• Técnicas de automatización de administración de infraestructura en nube.
Segunda sesión
• Herramientas de automatización de infraestructura.

Semana 13

Primera sesión
• Estrategias para mostrar información a auspiciadores e interesados.
Segunda sesión
• Estrategias para mostrar y encontrar el lugar adecuado para difundir.

Semana 14

Primera sesión
• Transferir los resultados a la comunidad educativa.
Segunda sesión
• Publicaciones científicas.

Semana 15

Primera sesión
• Presentación del producto.
Segunda sesión
• El informe final.

Semana 16

• Semana de exámenes finales.
• La evaluación del producto final presenta la nota del examen final.
• La nota W1, representa la evaluación final de todos los entregables que componen el producto final.

Herramientas de ayuda

Para la Gestión de Proyectos

VS Code
Herramienta para la creación y edición de código fuente. Desarrollado por Microsoft para Windows, Linux y Mac OS Compatible con varios lenguajes de programación.
Azure Devops
Herramienta para control de versiones. Cubre el ciclo de vida de un proyecto, ayudando en la gestión, informes, compilación y pruebas necesarias.
GitHub
Herramienta para el alojamiento y control de versiones. Sistema online de repositorios gratuito. Se utiliza en la creación de código fuente de programas.
Miro
Herramienta es una pizarra digital colobarativa que nos permite crear flujos de trabajo en equipo de forma remota.
lucidchart
Herramienta para crear diagramas, que permite colaborar y trabajar juntos en tiempo real, nos permite crear diagramas de flujo, organigramas, esquemas de sitios web, diseños UML, mapas mentales y prototipos de software.
Estructura recomendada

para las páginas grupales

1
Nombre del grupo
2
Nombre del proyecto
3
Descripción del proyecto
4
Enlaces al proyecto y wiki grupal
5
Foto integrantes
6
Datos de integrantes
7
Certificaciones
8
Arquitectura
9
Explicación de arquitectura
10
Bases de datos
11
Explicación de base de datos
12
Recursos en la nube
13
Explicación de recursos
14
Herramientas
15
Explicación de herramientas