Primera sesión
• El taller y sus objetivos generales.
• El modelo de trabajo.
• Planteamiento del problema.
• El pensamiento de diseño y sus técnicas.
Segunda sesión
• Las necesidades del público objetivo y del entorno
para entender a los usuarios.
Semana 2
Primera sesión
• Identificar oportunidades de mejora.
• Fomento de la creatividad para generar nuevas y
posibles soluciones.
Segunda sesión
• Actividades para la ideación.
Semana 3
Primera sesión
• Propuesta de soluciones creativas.
• Analizar y ajustar las soluciones a un contexto
particular.
Segunda sesión
• El prototipo y su importancia en el proyecto.
Semana 4
Primera sesión
• Métodos de modelado espacial y gráficos no verbales.
Segunda sesión
• Indicadores para comprobar validez de la solución.
• Validación del prototipo.
Semana 5
Primera sesión
• Organización y planificación de proyecto ágil.
Segunda sesión
• Planificación del sprint.
Semana 6
Primera sesión
• Seguimiento del progreso del proyecto.
Segunda sesión
• Seguimiento del progreso.
• La revisión y retrospectiva del sprint.
Semana 7
Primera sesión
• Negociación del alcance y el retrabajo.
• Sincerar la capacidad del equipo.
Segunda sesión
• Soluciones modernas, arquitectura y características
tecnológicas.
Semana 8
Primera sesión
• Evaluación del avance del proyecto.
• Semana de exámenes parciales.
Semana 9
Primera sesión
• Integración continua en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de automatización de la integración.
Semana 10
Primera sesión
• Entrega continua en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de entrega continua.
Semana 11
Primera sesión
• Despliegue continuo en el proyecto.
Segunda sesión
• Herramientas de despliegue continuo.
Semana 12
Primera sesión
• Técnicas de automatización de administración de
infraestructura en nube.
Segunda sesión
• Herramientas de automatización de infraestructura.
Semana 13
Primera sesión
• Estrategias para mostrar información a auspiciadores e
interesados.
Segunda sesión
• Estrategias para mostrar y encontrar el lugar adecuado
para difundir.
Semana 14
Primera sesión
• Transferir los resultados a la comunidad educativa.
Segunda sesión
• Publicaciones científicas.
Semana 15
Primera sesión
• Presentación del producto.
Segunda sesión
• El informe final.
Semana 16
• Semana de exámenes finales.
• La evaluación del producto final presenta la nota del
examen final.
• La nota W1, representa la evaluación final de todos
los entregables que componen el producto final.
Herramientas de ayuda
Para la Gestión de Proyectos
VS Code
Herramienta para la creación y edición de código fuente.
Desarrollado por Microsoft para Windows, Linux y Mac OS
Compatible con varios lenguajes de programación.
Azure Devops
Herramienta para control de versiones.
Cubre el ciclo de vida de un proyecto, ayudando en la gestión, informes, compilación y pruebas necesarias.
GitHub
Herramienta para el alojamiento y control de versiones.
Sistema online de repositorios gratuito. Se utiliza en la creación de código fuente de programas.
Miro
Herramienta es una pizarra digital colobarativa que nos permite crear flujos de trabajo
en equipo de forma remota.
lucidchart
Herramienta para crear diagramas, que permite colaborar y trabajar juntos en tiempo real,
nos permite crear diagramas de flujo, organigramas, esquemas de sitios web, diseños UML,
mapas mentales y prototipos de software.